Tomb Raider Underworld
Guláš místo kuchaře
Tajnosti kolem nových dobrodružství sličné archeoložky Lary Croft dávaly tušit příchod něčeho velkého, ale realita je poněkud střízlivější. Lehce matoucí retrospektiva začátku hry vám totiž představí známou silikonovou divu v sexy černém koženém oblečku, kterak vyhazuje do povětří své vlastní rodinné sídlo. Hned vzápětí však začínáte bojovat o život uvnitř téhož hořícího domu už v méně vyzývavém oblečení a s odbarveným účesem. Je tedy jasné, že tu něco nehraje a jenom starý rodinný komorník si všimne drobných nesrovnalostí...
Více prozrazovat nebudu, abych vás nepřipravil o zamotané dobrodružství, které spojuje severskou mytologii syna matky Země Thora s mayským kalendářem a Ragnarökem, poslední bitvou mezi mocnostmi dobra a zla. Je úsměvné, jak scénáristé propojili dvě nebo tři zdánlivě nesourodé kultury z opačných konců světa, ale ve výsledku je děj docela atraktivní a nepostrádá napětí.
Mimo vlastního hořícího domu se podíváte i na mnohá jiná místa - od džunglí v Thajsku až po starobylé chrámy v Mexiku, zajezdíte si na motorce, nakouknete do strašidelných podzemních kobek a palub zaoceánských lodí a párkrát se potopíte i do nádherných mořských hlubin. Zejména poslední zmíněná lokace, respektive zpracování moře a mořského dna je vynikající, atmosférické a každého nadšence fantasy literatury nepochybně chytne za srdce. K tomu si připočtěte krásný model hlavní postavy s vynikajícími texturami a výsledek je zřejmý – na nový Tomb Raider se opravdu hezky dívá a to i přesto, že Lara nám přes prsa už natrvalo zhubla.
Výstroj, výzbroj a to ostatní
Systém soubojů se zbraněmi je prakticky totožný co dříve a spočívá v uzamčení cíle, případně přepínání si mezi oběťmi a střelbou bez nutnosti míření, přestože lze mířit i manuálně. Zbraní je na výběr snad jen pět, pokud si dobře vzpomínám + granáty, ale protože nepřátel skutečně mnoho nepotkáte, nelze přestřelky považovat za stěžejní prvek hry. Pár nepřátelských vojáků, sem tam nějaká ta dravá zvěř a otravní netopýři nebo pavouci, se kterými se vypořádáte i ručně. Nic z toho nepředstavuje velkou výzvu. Navíc jejich robotická inteligence vám spíše vyloudí úsměv na rtech a s trochou nostalgie si možná vzpomenete na dramatický útok medvěda v jednom ze starých dílů.
Lara zůstala vyzbrojena záchytným hákem s lanem, s jehož pomocí se může zhoupnout přes větší propasti a v její výstroji zůstaly také lékárničky, které doplňují zdraví. Kolem nich se nadělalo hodně tajností a sliboval se nový systém uzdravování, nicméně skutečnost je mnohem prozaičtější. Na výběr zůstalo také několik převleků, které si společně se zbraněmi vybíráte před startem každého levelu. Zkusmo jsem si zvolil letní plavky do arktického moře, ale Lara ani nehnula brvou. Její velká výzbroj zahrnuje zřejmě i termočlánky, protože potápění se v ledovém moři jí nečiní ani ty nejmenší problémy. Ačkoliv, když se nad tím zamýšlím, problémy s tím neměli ani všudypřítomní žraloci.... ale kdo by byl až takovým hnidopichem?
Ve finále je tak největší změnou možnost střílet jednou rukou i při šplhání, jakkoliv jsem tuhle možnost využil snad jen dvakrát nebo třikrát za celou hru. Celá recenze se možná až příliš nese v duchu, že tu není nic nového, ale tím mám na mysli výrazné věci. Spousta drobných dílčích vylepšení tady je, ale pokud se podíváte, o čem se mluvilo ještě před půl rokem, pochopíte, že většinu z toho se zrealizovat nepodařilo. Já však mohu hru posoudit jen jako běžný hráč, protože jak jsem již zmínil, nikdy jsem této sérii úplně nepropadnul. Z mého pohledu je však Underworld povedeným dílem, zejména po strašidelně odfláknutém Angel of Darkness.